No
dia 30 de junho foi realizado na escola o campeonato TUX MATH,
participou os alunos do 5*,6*,7* e 8*ano no qual foi classificado o 1 e
2 de cada turma,os ganhadores foram:
5*ANO
1 LUGAR: DEBORAH OLIVIO DOS SANTOS
2 LUGAR: SUZANA SIBILA PEGORARO
6*ANO
1 LUGAR: WESLEY PADILHA
2 LUGAR:IASMYN LUIZA CADORE
7*ANO
1 LUGAR:LUIZ FELIPE VIARTE
2 LUGAR:JÕAO LUIZ RIBEIRO GONÇALVES
8*ANO
1 LUGAR:VICENTE RIGO DEMENTOVIS
2 LUGAR:SOLAINE DOS SANTOS WALTER
Tux Math é um jogo educativo especialmente para crianças,
pré-adolescentes e adolescentes, que vai contribuir muito para o ensino
da matemática de uma forma criativa e divertida.
O jogo é uma espécie de
invasores, onde os meteoros são acompanhados por operações matemáticas, e
para vencer, é necessário destruí-los, mas para isto terá que resolver
os problemas.
O
personagem principal do jogo é o famoso Pinguim Tux, que vai destruir
todos os meteoros com sua arma de raios laser, ativada pelas soluções
matemáticas.
A Matemática é uma das
disciplinas que promove a exclusão de muitos alunos do sistema
educacional, a sua forma linear e conteudista, caracterizada nos planos
de estudo de grande parte das escolas, impede que os alunos percebam a
necessidade da compreensão da linguagem que lhe é própria, para o
entendimento do mundo real em que estão inseridos.
É preciso que mudemos a
forma de ensinar matemática, pois, os modelos utilizados no passado e
que hoje ainda são utilizados, já não funcionam mais, pois a sociedade
mudou e as tecnologias estão inseridas por toda parte, no nosso dia a
dia, no nosso cotidiano.
Ao passar de uma
sociedade rural, onde ‘poucos precisavam conhecer matemática’, para uma
sociedade industrial onde mais gente ‘precisava aprender matemática’ e
em razão da necessidade de técnicos especializados, daí para uma
sociedade de informação onde a maioria das pessoas ‘precisa saber
matemática’ e, agora, caminhando para uma sociedade do conhecimento que
exige de todos ‘saber muita matemática’, é natural que o homem se tenha
interessado em promover mudanças na forma como se ensina e como se
aprende matemática.
Hoje, o novo modelo
educacional vigente solicita que, entre outras coisas, o professor
facilite o processo ensino-aprendizagem e interaja com o aluno na
produção crítica do conhecimento (D’Ambrósio, 1996 in BASTOS, 2002)
Segundo
ALVES (2006), Em primeiro lugar, é preciso reconhecer que os caminhos
para o conhecimento são múltiplos, mas segue uma trilha básica
semelhante: partem do concreto, do sensível, do analógico, na direção do
conceitual, do abstrato.
A utilização de um
software adequado para um determinado tema pode favorecer a
individualização do aprendizado e certamente também desenvolve a
autonomia do educando que pode ir além até mesmo a outras áreas do
conhecimento, o que é fundamental para aprendizagem.